3ds MAX园林景观效果图系统教程 初级篇 > 4.1 多边形建模的认识及原理

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本节介绍

1.获得三维建模的三种方法 2.二维建模的局限性 3.Edit poly编辑多边形的技术原理及子层级的认识 4.二维图形Segmengt分段与三维模型Edge边的区别 5.Normal法线的概念
精彩笔记
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廖钟乾
笔记时间: 00:03  
认识及原理,直接创建。三维立体物体。
1天前
Ivory珊珊
笔记时间: 10:39  
法线:指面的方向
3天前
Ivory珊珊
笔记时间: 00:53  
右键——对象属性——背面消隐
3天前
Ivory珊珊
笔记时间: 00:48  
获得三维模型的三种方法:1、直接创建(只能获得相对简单的三维模型)2、通过二维建模(过程复杂,只能制作相对规整的模型)3、打开或合并模型文件(难于修改)
3天前
qingting26
笔记时间: 10:02  
右键——对象属性——背面消隐
3天前
   
  • 教程目录
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第一章 景观设计工作流程介绍
第二章 3DMAX试图的认识及操作
第三章 二维建模的原理
第四章 多边形建模的认识及原理

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