ZBRUSH 从入门到精通教程 > 第三节 使用Z球和Zsketch生成青蛙基本形状

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本节介绍

本节主要通过青蛙案例来介绍如何使用Z球和Zsketch
精彩笔记
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金刚火车头
笔记时间: 25:08  
ctrl+shift+方框局部:再点击polygroup里的autogroup。可以进行分组操作。在空白处点击ctrl+shift+单击空白处,即可显示全部组。
3天前
金刚火车头
笔记时间: 25:08  
shift+f:打开线框模式
3天前
金刚火车头
笔记时间: 24:30  
做完sketch后,点击unified skin,点make unified skin在tool模型盒子里多了一个可雕刻的模型。点击preview就能看到,或者点击tool那个刚创建的模型也能看到。
3天前
金刚火车头
笔记时间: 23:05  
点击取消editsketch,点bind,再点move可以通过移动z球结构,影响sketch结构。
3天前
金刚火车头
笔记时间: 03:45  
做枝干关节时要做两个球,才能达到效果。
3天前
   
  • 教程目录
  • 教程素材
  • 教程点评
第一章 第一章开场与软件界面认识
第二章 Zbrush雕刻基础
第三章 动态网格与卡通河马的雕刻
第四章 zbrush投影大师与UV Master
第五章 如何使用Z球
第六章 怪物的雕刻
第七章 zbrush与其它软件的结合使用
第八章 zbrush佛像的案例雕刻

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