ZBRUSH 从入门到精通教程 > 第二节 动态网格的使用方法

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本节介绍

本节主要介绍动态网格的优缺点,以及如何使用动态网格来搭建一个基本角色
精彩笔记
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qiaobei
笔记时间: 13:11  
Dynamesh操作对体积有效,可补洞。不支持纹理贴图。 参数: resolution解析度:影响模型的细节。 group:开启后,将不同的多边形组分离,但会保持为一个SubTool。 project:开启后,当前模型的细节会自动投射到Dynamesh上,注意解析度过小会无法表现细节。 blur:开启project后应用平滑的数值。过大的数值会将大型也平滑。 Polish:开启后,将使用ClayPolish的参数设置应用到Dynamesh上。 thinkness:影响Create Shell的厚度。
3天前
金刚火车头
笔记时间: 06:35  
按下Polish:让网格重拍后,转角处更加硬朗。
3天前
金刚火车头
笔记时间: 05:40  
大部分时候按下Project键,减少网格重排后的损失。
3天前
金刚火车头
笔记时间: 04:31  
Blur键:动态网格后,调整Blur的数值可以让它边缘模糊光滑一些。
3天前
金刚火车头
笔记时间: 03:29  
实现动态网格的功能:Dynamesh键按下后,Move施加后,在空白处按住ctrl+框选,可以让网格重新排布。
3天前
   
  • 教程目录
  • 教程素材
  • 教程点评
第一章 第一章开场与软件界面认识
第二章 Zbrush雕刻基础
第三章 动态网格与卡通河马的雕刻
第四章 zbrush投影大师与UV Master
第五章 如何使用Z球
第六章 怪物的雕刻
第七章 zbrush与其它软件的结合使用
第八章 zbrush佛像的案例雕刻

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