3ds Max入门到精通完全教程 > 第十二节 车削命令详解

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本节介绍

本节重点讲解车削命令的具体用法。其中对于车削命令的基本概念、车削命令的具体参数、车削命令在制作时的注意事项及车削命令在使用时容易碰到的问题进行了详细并且全面的介绍,然后通过一个简单和较为复杂的案例对车削命令进行了综合性的应用。

精彩笔记
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川云箭
笔记时间: 20:10  
车削做圆的图形的时候要将平滑选项勾上,做方的就不要将平滑选项勾选。
3天前
川云箭
笔记时间: 17:25  
车削命令时,如果图形没有做outline(轮廓),车削之后看不见正对着自己那一面的图形,这时需要将反转法线选线勾选上。
3天前
川云箭
笔记时间: 12:45  
图形顶点不要超过旋转轴,否则图形在渲染的时候会破面。
3天前
川云箭
笔记时间: 04:01  
车削只适合做对称的图形。
3天前
川云箭
笔记时间: 03:08  
贝塞尔点是一段的弧线变化另一端的弧线也会随着变化,贝塞尔直角点指的是一段弧线变化另一端不会随着变化的直角点。
3天前
   
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