3ds Max入门到精通完全教程 > 第十一节 捕捉和可编辑样条线的应用

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本节介绍

本节重点讲解了捕捉命令的应用其中对捕捉的三种不同类型的用法做了较为详细的解释,然后对每种小的捕捉设置的用处也逐一进行了较为详细的介绍,特别要说明的是在选项里面对轴约束的问题做了重点并且全面的讲解。

精彩笔记
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川云箭
笔记时间: 19:09  
在子集内对形体进行操作须移动光标才能进行捕捉,不能移动子集物体,否则图形不能按照单一轴约束方向进行约束移动。
3天前
Smileyao
笔记时间: 19:10  
轴约束
3天前
丁达康
笔记时间: 12:01  
tangent:切点捕抓 vertex:节点捕抓 Endpoint:端点捕抓 edge/segment:边捕抓 midpoint:中心点捕抓 face:面捕抓,针对三维,以三角面为准
3天前
丁达康
笔记时间: 08:11  
grid points:网格点捕抓 Grid lines:网格线捕抓 pivot:轴心捕抓 bounding box:边界盒捕抓 perpendicular:垂直捕抓
3天前
丁达康
笔记时间: 00:57  
捕抓:S,精确定位 2.5:不管有多少高低落差,补出来的线永远在同一个平面上
3天前
   
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